【廖昭昌指導】沿革 陳沁蔚 mp3

發展

名詞解釋 MPEG-1 Audio Layer 3,經常稱為MP3,是當今較流行的一種數字音頻編碼和有損壓縮格式,它設計用來大幅度地降低音頻數據量,而對於大多數用戶的聽覺感受來說重放的音質與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。

 

研發期間1987年到1994

         MPEG-1 Audio Layer 2編碼開始時是德國Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt(後來稱為Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, 國太空中心Egon Meier-Engelen管理的數字音頻廣播DAB)項目。這個項目是歐盟作為EUREKA研究項目資助的,它的名字通常稱為EU-147

         1991出現兩個提案­-提案一:Musicam(稱為Layer 2)和ASPEC應頻譜感知熵編碼)。由荷蘭飛利浦公司、法國CCETT和德國Institut für Rundfunktechnik提出的Musicam方法。在Mussmann教授(漢諾瓦大學)的主持下,標準的制定由Leon van de KerkhofLayer I)和Gerhard StollLayer II)完成。

                              提案二: 荷蘭Leon Van de Kerkhof、德國Gerhard Stoll、法國Yves-François Dehery和德國Karlheinz Brandenburg 組成的工作小組吸收了MusicamASPEC的設計思想,並添加了他們自己的設計思想從而開發出MP3MP3能夠在128kbit/s達到MP2 192kbit/s 音質。

1992成為了MPEG的第一個標準組MPEG-1的一部分

1993公佈的國際標準ISO/IEC 11172-3

1994制定的第二個MPEG標準組MPEG-2標準的一部分,在

MPEG音頻上的更進一步

            1995這個標準正式的稱呼首次公佈的ISO/IEC 13818-3

MP3與網路關係

199310MP2(MPEG-1 Audio Layer 2)文件在網際網路上出現後來TobiasBading Unix開發的MAPlay

1994222首次發佈移植到微軟視窗平臺上

1995上半年開始直到整個九十年代後期,MP3開始在網際網路上蓬勃發展。1997-MP3的流行主要得益於如Nullsoft發佈的Winamp

1999-Napster這樣的公司和軟體包的成功,並且和它們相互促進發展。這些程序使得普通用戶很容易地播放、製作、共享和收集MP3文件。

 

引申的問題

版權問題:

關於MP3文件的點對點技術檔案分享的爭論在最近幾年迅速蔓延—  這主要是由於壓縮使得檔案分享成為可能,未經壓縮的文件過於龐大難於共享。由於MP3文件通過網際網路大量傳播一些主要唱片廠商通過法律起訴Napster來保護它們的版權

保護機制:

iTunes Store這樣的商業線上音樂發行服務通常選擇其他或者專有的支持數字版權管理DRM)的音樂文件格式以控制和限制數字音樂的使用。支持DRM的格式的使用是為了防止受版權保護的素材免被侵犯版權

但是大多數的保護機制都能被一些方法破解。這些方法能夠被電腦高手用來生成能夠自由複製的解鎖文件。如果希望得到一個壓縮的音頻文件,這個錄製的音頻流必須進行壓縮並且帶來音質的降低。

 

MP3廣泛使用

199477Fraunhofer-Gesellschaft發佈了第一個稱為l3encMP3編碼器。

1995714-Fraunhofer開發組在選定擴展名.mp3(以前擴展名是.bit)。

199599發佈使用第一款實時軟體MP3播放器Winplay3許多人能夠在自己的個人電腦上編碼和回放MP3文件。由於當時的硬碟相對較小(如500MB),這項技術對於在電腦上存儲娛樂音樂來說是至關重要的。

 

市場調查

銷售重點: 迪士尼授權米奇商品

          限定販售

          簡易獨特操作介面

同業比較:

River

Mplayer

SONY Walkman NW-E013 彩色液晶

Apple iPod shuffle

1BG

1BG

1BG

 

NT 2490

 

NT 2990

 

NT 2900

 

迪士尼授權米奇商品

限定販售

簡易獨特操作介面

有趣味性

可當吊飾使用

 

3OLCD彩色液晶顯示螢幕

內建USB接頭

充三分鐘,聽三小時

小巧機身加上金屬光感面板

 

全新iPodshuffle機型

USB傳輸埠充電

傳輸超方便

iPodshuffle造型輕巧好攜帶

符合人體工學的操作介面

   銷售條件: 限定販售

           價位較低

           有玩樂 裝飾效果

 

市場定位: 年輕族群

            女性

            迪士尼愛好者

 

消費調查: 主要是女性或著迪士尼愛好者容易接受

            尤其它可以當作吊飾使用

          由於iriver Mplayer是與迪士尼限定,比較注重外型

          所以針對功能性的族群就比較不適用

          或著相同容量內價位也比較低者,也會考慮

  

   保證服務: 保固一年

              保固範圍為商品故障

              顧客諮詢服務中心

 

 

市場趨勢

Mp3謂為風潮最大的主因壓縮程式的改變、網際網路的是盛行,一般小型 MP3 播放機大多強調具有 MP3、隨身碟、調頻收音機、數位錄音等功能耳機輸出功率大多在 5mW以下,外型與隨身碟幾乎相同,可當行動資料儲存碟。可攜式 MP3 播放機無論是MP3 隨身聽或是 MP3 行動電話,產品發展趨勢皆是容量愈來愈大,體積愈來愈小。除了可攜式播放機,MP3 格式亦可使用於家庭音響、床頭音響、車內音響,處處可見 MP3 應用之產品。而在國內,原本以銷售CD起家的飛行音樂站,也推出MP3的付費下載,也取得了多家唱片公司的支持,以每首1~30元的價格,來開墾這片遍地是黃金及鑽石的土地!

根據MPEG規範的說法,MPEG-4中的AACAdvanced audio coding)將是MP3格式的下一代,儘管有許多創造和推廣其他格式的重要努力。然而,由於MP3的空前的流行,任何其他格式的成功在目前來說都是不太可能的。MP3不僅有廣泛的用戶端軟體支持,也有很多的硬體支持比如攜帶型數字音頻播放器(指MP3播放器)DVDCD播放器。

根據以上文獻現在目前市面上已有MP4是與影音做結合,但是消費族群並不大,因為它仍舊不能完全取代電視或著多媒體手機,根據價格和實用性來說目前,MP3的市場還是沒那麼好取代。

 

 

操作功能分析

MP3設計侷限

MP3格式存有設計局限,即使使用更好的編碼器仍舊不能克服這些限制。一些新的壓縮格式如VorbisAAC不再有這些限制。

按照技術術語,MP3有如下一些限制:

  • 位元率最大是320 kbit/s
  • 時間解析度相對於變化迅速的信號來說太低
  • 對於超過15.5/15.8 kHz的頻率沒有scale factor band
  • Joint stereo 是基於幀與幀完成的
  • 沒有定義編碼器/解碼器的整體時延,這就意味著gapless playback缺少一個正式的規定

然而,即使有這些限制,一個經良好的調整MP3編碼器仍能夠提供與其他格式相提並論的編碼品質。

 

市面上產品

 

 

前市面上MP3以形 色 材 質去分析:

外型 螢幕有或沒有

     耳機有線耳機  無線耳機 mp3本身就是耳機

     按鍵觸控式按壓式 旋轉式

功能 硬體與手機做結合

軟體可與影音結合

顏色應族群不同而變化

材質應視覺或觸覺有很多組合

 

使用者情境

產品定義: 透過極簡設計改變MP3上過度加裝的功能MP3回到原始的享受音樂,而MP3看起來就像說謊的設計 

設計動機: 目前市面上的MP3都已經相當純熟,甚至介面非常複雜,所以要突破以往的格式MP3不在單純的聽音樂而是享受音樂MP3 就像你的裝飾你的風格

價位: NT 2000~2900

功能: 播放音樂 裝飾

市場範圍: 年輕族群

使用者族群: 會使用裝飾族群

年齡: 20歲以上

使用地點: 可以考慮戴在身上,還是作為手機或包   

          包的吊飾        

使用者情境: 可經輕輕的搖晃換下一首歌或著調大小,聲非常優雅

 

造型分析

 

方正

圓形組成

長形

長薄型

屬可愛純色帶點珠光

單純顏色可區分男女或中性

帶金屬質感

走亮色系或質系列

塑膠

塑膠

塑膠

塑膠

乾淨簡單

可愛風

高科技感

現代感

特色

好攜帶

富趣味性

機身小巧

機身輕薄

 

設計方針

綜合以上各點

造型:富趣味性  機身小巧

顏色:多種單一純色

材質:可用複合材質

風格:幽默不失現代感

價位: NT 2000~2900

功能: 播放音樂 裝飾

市場範圍: 年輕族群

使用者族群: 會使用裝飾族群

年齡: 20歲以上

使用地點: 可以考慮戴在身上,還是作為手機或包   

            包的吊飾        

使用者情境: 會讓人驚覺那居然是mp3,使mp3不只是單純音樂播放器,可和  

              身上任何隨身繫帶的物品做結合。

 

產品開發時程表

估計四個月完成

市場調查(一個星期)

競爭對手分析(一個星期)

探討核心利益問題(一個星期)

產品方針(兩個月)

  外型:

       風格選定

       造型分析

       構想發展

       草模

       色彩計畫

   內部機構:

        軟體 特殊功能

        硬體 螢幕 按鍵等等

模具開發(半個月)

測試(半個月)

廠商接洽(一個星期)

行銷:透過媒體(兩個星期)

上市

ndsc

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