【佳句引索】
ü 不同的產業,會有不同客戶效果。
ü 與人溝通難,與機器溝通簡單。
ü 針對消費者需求做設計。
ü 如何將設計師的想法轉換成一件產品。
ü 讓消費者自行去摸索產品的使用方法。
ü 利用眼睛觀察,創造新的產品。
ü 文化是資產,讓文化轉換成產業。
ü 包容性強的台灣。
ü 消費者的需求不需經過市調,需要觀察及經驗。
ü 產品設計並非只有外型。
ü 軟體只是工具,能夠思考才最重要。
ü 熟悉工廠流程即是設計師所要學的。
ü 一個失敗的技術,也可能是一個能工的技術。(ex: 3M 便利貼)
ü 在一開始設計產品時,就必須為消費者設想好。
ü 吸收消費者回饋的意見、想法。
ü 將生活經驗轉化為驚豔生活。
【心得報告】
什麼設計是好的,什麼設計是差的。
相信很多剛踏入工設系的學生,都會對這詞有所疑問,
然而這正是我們所有學習的關鍵點,產品的好與壞該如何定義呢?
相信學長及師長已經給我們答案了。
我認為設計就是將自己的想法以各種材料和素材表現出來, 是「更趨人性化」及「便利性」等,以改善人們生活為目的的行為。
例如產品設計講求符合人體工學,網站和系統追求更直覺式的操作介面等;後來設計這個詞盛行起來,各行各業、各種活動都喜歡在原有的名稱後面加上設計兩個字,例如行程規劃變成了行程規劃設計,把企劃、統籌等能力也歸納到設計裡,雖然有時「設計」這個詞被應用得太氾濫而有些牽強,但大體上不離上一段所說的設計的原意。
如學長說的:消費者的需求不需經過市調,需要觀察及經驗。
希望我們都能便利設計,設計便利。